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proko如何画手系列教学

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proko再次发力,为大家带来如何画手系列教学。本系列教学总共三集目前为止),分别从手的结构,手的细节、以及如何在没有参考图的情况下绘制手的技巧组成,通过教学的讲解和演示,让大家掌握手的结构和各个容易

GDC上最新的照片建模到游戏的流程讲座

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GDC上最新的照片建模到游戏的流程讲座,讲解主要使用houdini配合一些阵列照相设备,加上capturingreality完成高精度照片建模,并优化作为游戏资产的技术流程。包括面数精简与UV拆分与排

blender硬表面建模插件Boxcutter 711案例教学

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blender硬表面建模插件Boxcutter最近更新到711版本,进一步完善了这个号称硬表面建模三剑客之一的插件。本视频使用最新版本完成一个功率变换器的硬表面建模。虽然没有讲解,但是有基础的朋友可以

UNIGINE 2018 Showreel展示动画短片

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UNIGINE 2018这次升级获得了巨大的画面品质提升,不但支持了很多高级渲染和阴影,还具有相当不错的体积雾,对shade的渲染效果已经可以和toolbag3匹敌了!

使用Forest Pack制作雪山景观教程

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使用Forest Pack制作雪景,这个教程了演示了如何制作积雪的效果,并使用Forest Pack做离散完成树林的制作,Forest Pack是一款强大的植物离散插件,可以方便高效的将各种植物按照规

Substance Painter 2017 To Octane Render

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本视频为油管频道MHSTuts出品的教学,详细讲解了Substance Painter 2017绘制贴图再导出,最后在 Octane for C4D中重新还原的全部流程,实现PBR到无偏差渲染器的结合

Clip Studio Paint漫画背景绘制技巧

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如今在漫画制作中,越来越多的作者使用数字化软件来完成整个漫画的绘制。然而背景的制作依然有不少的挑战。本教学给大家演示在Clip Studio Paint中如何借助3d场景来快速完成漫画场景的绘制,极大